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UI界面和UX用戶體驗設計趨勢
時間:2019-10-28來源:www.fmtrxf.live點擊量:作者:Sissi
時間:2019-10-28點擊量:作者:Sissi




  去年,我們對移動UI設計趨勢進行了預測。今年,我們將進一步發展并超越移動領域。因為現代設計的第一趨勢是環境。不再有概括。一切都在上下文中并且相互聯系。
 

  感覺就像我們在使用所有工具,技術進步以及我們對面向用戶產品的真正工作方式的理解的增長一樣。
 

  在未來,我們將開發通用設計的思維方式,將涵蓋我們生產的一切,而不僅僅是銷售。我們為自己做事的方式需要更好的設計選擇。我們甚至可以更好地設計國家的聲音。盡管如此,與我們未來的位置相去甚遠,讓我們進入界面并體驗2019年的設計趨勢。
 

  傳統上,我們會在每一種趨勢的美來標榜自己,以提醒人們密切注意事情,避免濫用。
 

一、強大的瀏覽器
 

  瀏覽器不僅是互聯網的載體,而且還是一種傳遞影響的手段。瀏覽器變得越來越快,功能越來越強大且更具吸引力。
 

  瀏覽器基準測試和性能測試證明,對于大多數流行的瀏覽器而言,其性能都有顯著提高。
 

  流式編譯帶來的速度提高影響了設計的大量時間。Mozilla報告說,新的編譯器比以前的優化編譯器快10–15倍。
 

  所有現代的瀏覽器都支持WebGL 2,它可以將3D紋理和對象渲染,片段深度和頂點數組對象提升到一個全新的水平。
 

  Web和移動瀏覽器功能正在彌合概念設計與現實之間的鴻溝。
 

  
AAA教育
Evolutionoftheweb圖表
 

  是的,但是瀏覽器的所有進步仍然提升了它們各自的價值,而沒有在更高層次上影響整個行業。由于網絡上發生了太多事情,因此瀏覽器開發人員很難提出通用解決方案并清理Internet。
 

  瀏覽器可能很棒,但是如果它們訪問不良的網站,則會受到不良UX的污染。我們必須強迫做出更好的設計選擇,以發揮Web瀏覽器當前的潛力。
 

  大多數網站使瀏覽器看起來像是糟糕的軟件。
 

二、有目的的動畫
 

  其中,新的瀏覽器功能為動畫打開了大門。不只是元素的運動,而是合法的設計機會。運動設計這一學科涉及很多設計方面,但與心理學和生物學相交。
 

  我們認為,這一知識領域將在2019年更深入地探索。復雜性取代了時尚,成為時尚動畫設計的主要特征。運動和過渡傳達了很多否則會丟失的信息。
 

  與客戶進行更深層次的互動意味著與客戶互動的每一秒都與之保持聯系,并且每一秒鐘都至關重要。設計師正在抓住這個機會,然后再由直率的營銷毒化。
 

  運動設計還不僅限于演示和填補空白。現在,它已成為品牌宣傳的一部分。徽標仍然是圖騰。是我們的想象力和經驗使他們復興。為什么不利用這種想像力并確保它引導正確的方向呢?
 

  如果您還沒有想到徽標的組成,徽標的感覺,口味,氣味和聲音,那么該是時候了。
 

  運動比照明,定位和材質要好。運動講述了一個故事。如果您可以通過一些思考使徽標成為故事的一部分,那我就說吧。
 

  
UI設計
Lakko 由徽標動畫茲拉特科
 

  是的,但是包括動畫在內的所有內容都有上下文。您所看到的設計師并不是客戶所看到的……客戶。如果我們要設計的產品是可行的產品或與可怕的場景相關聯,那么即使它們有意義,我們也無法提供動畫。如果存在情感矛盾,請始終保持中立。
 

三、UI設計界面和深平面中的3D
 

  真實鏡頭和圖像的3D渲染和CG增強已經存在了一段時間。為了提高速度和性能以及可訪問性,設計人員在避免用戶界面中使用復雜的3D模型方面有著悠久的歷史。更好的瀏覽器將這種奢侈變成了負擔得起的功能。高度復雜的VFX或Visual Effects將類似電影的場景帶入網站領域。
 

  界面中的3D圖形融合了現實和數字動畫的優勢。這種趨勢對于具有不太直觀的復雜過程的產品公司特別有用。通過使用3D可視化,您可以利用任何技術過程并獲得更深層次的理解。
 

  這在電影和視頻游戲中起作用的原因是顯示這些圖像的時間很短。他們要求膚淺的印象,而不是勤奮的學習。結合有目的的動畫,3D成為功能強大的設計工具。
 

  具有新型強大芯片的移動行業不僅可以渲染3D對象,而且可以在界面中使用它們。較小的屏幕非常適合。
 

  扁平化UI設計在過去5年中一直是主要趨勢,并且并未真正改變。最近,我們目睹了在不改變其主要思想的情況下,向平面設計增加深度和尺寸的明顯轉變。為什么必須深度,這也是為什么平面設計應運而生的原因-我們需要象征主義才能使一切都變得有意義。扁平化是核心的象征。
 

  真正的3D和CG組合顯示出客戶對它們可以交互的逼真的對象的反應。扁平化設計還能夠以獨特且尚待探索的方式做到這一點。他們稱其為偽3D。它的平面層堆疊在一起,營造出三維感。平面設計的主要要素是陰影和光線的定位以及反射。
 

  使用傳統的設計工具(例如Principle和After Effects)來創建模擬3D的運動圖案的趨勢也出現了虛假的3D趨勢。
 

  在2019年,我們甚至可能會以新的方式看到擬態的回歸。如果平面可以很深,那么它也可以是等距的。在探索現實的同時保留平面象征意義是一種趨勢。
 

  是的,但是我們最終將沒有其他選擇。3D UI并沒有朝著什么方向發展。這是雙向的-簡化和復雜。盡管需要更多的技術努力來打動我們,但也需要勇氣將復雜性排除在外,并推出一個瘋狂的概念。但是,如果最復雜的界面缺乏意義,或者最勇敢的想法不過是一堵幕墻,那么所有的努力都將毫無用處。
 

  我們可以做令人印象深刻的圖像。現在是時候讓它充滿人情味并解決更深層次的問題了。我們怎樣才能做到這一點?
 

四、超現實設計
 

  更好的技術所帶來的所有3D和運動設計機會,如果不能引起情感上的沖擊,就毫無意義。具有諷刺意味的是,您不需要復雜性即可發揮最大的影響。叛逆態度一直是主流趨勢的衛星,這是其自然的吸引力。
 

  我們需要一些東西來平衡常識,我們的肩膀上需要魔鬼,有時我們很頑皮。
 

  這種卡通風格的插圖甚至UI設計都有一個目的-保持外觀的新鮮感。當您的品牌名稱是必不可少的時,您可以將其永無休止地嗡嗡作響。不管與誰說話,都必須很奇怪甚至很丑。期望在2019年看到更多這種先鋒和超現實的設計。
 

  是的,但并非所有公司和產品都能承受這種侮辱。受眾越廣,設計就必須越中立。即使這對于成熟的品牌可能有用,但是較小的公司和那些努力與曝光度相關的公司將不得不謹慎行事并堅持共同點。
 

五、漸變2.0,明亮的色彩和黑暗
 

  新的屏幕具有夢幻般的色彩再現。他們甚至必須通過默認壁紙顯示此內容。設計師探索UI的可訪問性和令人印象深刻的漸變邊界。
 

  漸變不再引起注意,它們現在為界面帶來了深度和尺寸。
 

  Gradient 2.0非常微妙而簡單。它沒有沖突的顏色。它具有清晰的光源,并且與形狀對齊以帶來深度。
 

  鮮艷的色彩無處不在。我們將看到更多組合的顏色和圖層。實際上,即使單色調色板也會通過深度和尺寸來呈現某種視覺美感。

 

  我們缺乏信任和樂觀。鮮艷的色彩可促進積極性。您會信任這樣的加密應用程序嗎?
 

  更酷的是,鮮艷的色彩和有意義的漸變在深色背景中表現得更好。黑暗主題將保留下來,而且只會變得更好。在這里,我們采取了人類學的方法來找出黑暗的主題以及它們為何起作用。那些能夠在深色UI設計的可訪問性與耀眼的色彩的情感反應之間找到平衡的人,將在明年成為熱門。
 

  在黑暗中呈現深淺的平面,顏色和3D。
 

  是的,但可訪問性并不是漸變,顏色和深色主題的唯一問題。傳統上,明亮的顏色用于增強口音。當一切都是彩色的時,您如何強調?并非所有用戶都可以訪問OLED屏幕。某些漸變可能會丟失。對比度太大會妨礙用戶的注意力。黑暗的主題在外面的晴天不起作用。但這實際上可能是一件好事。
 

六、可變字體
 

  傳統上,字體被視為具有有限可調參數集的靜態實體。設計者和作家必須在x高度,筆劃和字母寬度的范圍內考慮易讀性。
 

  只要設計需要多種字體,設計人員就必須提供所用字體樣式的所有文件。除非您涵蓋所有基礎,否則您不能完全致力于產品的豐富版式。使用可變字體,您只需要一個文件,因為可變或生成字體提供了無數的字母粗細和寬度調整。
 

  可變字體可以覆蓋文本剩余的設計空間的任何部分。
 

  可變字體在快速響應的設計和本地化中蓬勃發展。在設計人員不得不絞盡腦汁的地方,他們需要將文字適合在較小的屏幕上顯示,而又不會失去熱情或將文字擴展為使用更少字符的另一種語言。
 

  當引入網絡字體時,響應能力是它們缺乏的一個方面。靈活性不足會導致易讀性問題和設計本身的不對齊。可變字體是相當新的,它們可以幫助更快地為Web交付字體,并有助于簡化總體設計流程。
 

  這僅僅是開始。可變字體的藝術選擇尚未在2019年進行探索。
 

  是的,但是一種智能且可調的字體成為促進銷售的手段需要多長時間?如果您可以讓文本回復每個可用數字環境的微妙之處,那么它將如何保護讀者免受操縱?參數文本起源于書籍印刷,而書籍印刷是受客觀物理學限制的環境。這阻止了人們節省紙張和墨水,并使閱讀成為我們進步的最重要原因之一。
 

七、ui和ux需要懂代碼
 

  今天,我們問一個古老的問題:“設計人員需要編寫代碼嗎?”然后,“開發人員需要編寫UX知識嗎?”這些觀點很簡單-避免在設計時遇到麻煩和差異。因此,如果是關于目標的話,那也應該是關于實現目標的方式。
 

  學習編碼是一個合理的選擇。如果您是執行自己的設計的人,則可以避免很多問題。但是,要成為一名相關的設計師和有才華的開發人員,需要保持大量知識。你能做到嗎?對你有好處。對于那些做不到的人,應該有其他選擇。
 

  目的不是培養通用設計師。這是關于愉快地制造更好的產品。
 

  實現此目標的另一種方法是使用和推廣更好的工具。Figma是這些工具之一。以前,設計人員必須考慮很多變量,例如操作系統,集成,插件,存儲,同步,協作,最后還要考慮將這些變量集中在一處的方法。那些確實制定了工作流程的人應該得到各種尊重。但是我們希望減輕壓力。
 

  Figma是一個按需使用的設計工具。它預料到了很多假設,并引發了很多懷疑。
 

  它可以完成Sketch和Adobe XD的所有工作,但功能更多,更好。更重要的是,Figma旨在構建將要實施的內容。每個Figma組件都可以通過API轉換為React組件,并在前端實現。到目前為止,Figma在成本,性能速度,協作,共享,嵌入,支持等方面擊敗了競爭對手。話雖如此,Figma仍在發展中,并且在2019年還會有更多。
 

  是的,但是每當我們開發出更好的產品而未能建立符合上述條件的道德使用方式時,我們只會為自己的滅亡做出貢獻。看一下努力重新獲得聲譽的Twitter 。2018年,科技高管在法庭上作證碩果累累。事實證明,僅在其中放置工具是不夠的,我們還必須觀察人們如何使用它們。
 

七、語音用戶界面
 

  設計不一定必須是視覺或可見的。通過顛簸和挫折,我們意識到如果我們構建的不是觸覺體驗,那么工具并不重要。設計邏輯意味著操作心理。建立語音控制意味著處理自然語言。
 

  語音UI既精致又感官。
 

  語音UI最好地實現了沒有UI的概念。該過程是內部過程,與實際設計相比,更多地與書寫,構建上下文和合成數據有關。即便如此,設計師還是沉迷于尋找表示語音UI的方法。主要通過令人印象深刻的類似少數群體報告的界面和動畫來實現。
 

  在大多數情況下,它們與語音接口的現實并沒有什么共同之處,但是他們為用戶提供了無需控件的準備,并教他們如何處理不需要任何控件的技術。
 

  在2019年,隨著越來越多的設計師從純粹的視覺美學過渡到有意義的體驗,我們可以希望見證語音UI知識的加深。
 

  是的,但具有諷刺意味的是,語音UI的最大挑戰在于,人與人之間的交互不是人機交互,而是人與人之間的交互,這種交互由必須比這兩種技術更智能的技術來介導。我們生活在一個高度失衡的全球社會中。我們正努力在包括技術在內的許多方面互相理解。語音控制的電話,汽車和房屋可能只會擴大我們之間的差距。
 

  作為設計師,我們應該始終將人類的幸福視為重中之重。如果技術,即使是設計精美的技術,卻以犧牲其他技術為代價來服務于某些技術,則必須不懈地加以解決。那沒有發生。
 

八、UX編寫和UX編輯
 

  去年,設計師開始關注帶有字體的單詞的含義。小說和技術作家,書信愛好者和新聞工作者憑借其技能獲得了毗鄰的行業。一件事導致另一件事,我們定義了寫作在設計中的作用:
 

  您必須控制您的企業與客戶交談的方式。
 

  以前,混合了自負的自戀廢話和技術術語。企業正在做的事情被誤認為可以給客戶帶來價值。即使生意很好,他們仍然缺乏與聽眾一起使用的明確,簡單和有說服力的措辭。
 

  UX寫作基于兩個簡單的原則:尊重和有用。其他一切都源于他們。簡潔意味著要尊重他人,以至于比您更珍惜自己的時間。是您必須在文本上消亡的人,而不是用戶。清晰意味著避免雙重性,避免不良經歷,因此很有用。表現力意味著誠實,沒有缺陷。
 

  一旦您接受尊重和有用,UX編寫就很容易。
 

  人們不希望看到您彎曲并提升自己。他們想知道您是否可以幫助他們。讓您的服務成為話題。
 

  在2018年,我們見證了大型公司語音和音調設計的顯著增長。他們不再追求獨創性,而是專注于客戶價值。在2019年,我們尚未看到UX編輯的發展是一門設計學科。
 

  UX寫入和UX編輯之間的區別是帶寬。UX編寫器生成面向用戶的文本。UX編輯器可以分析,變形,彎曲和扭曲任何副本,以將其轉變為簡單的人性化文本。沒有用于UX編輯的速成課程。這是經驗,觀察和友善。
 

  2019年的每個重大重新設計活動都將需要UX編輯器。
 

  是的,但是每種趨勢都經歷了一系列階段。第一個是懷疑主義,然后是迷戀,然后是無聊。迷戀是最危險的,因為它常常會失控。它將想法變成諷刺漫畫并扭曲其價值。UX寫作沒有什么不同。簡單的時候就誤認為是愚蠢的。當變得清晰時,變得自以為是,而具有說服力的則變為自卑。
 

  在產品設計中仍有創意寫作的地方。但不是在產品遇到用戶的地方。例如,耐克和波音公司正在向科幻小說家付款,以預測他們的未來。
 

九、產品設計師作為職稱
 

  UX設計是一個非常寬泛的術語。它是跨行業服務設計的一部分。結果,設計師和設計公司收集了廣泛的項目組合,從簡單的實用程序應用程序到復雜的FinTech平臺。
 

  服務設計是毯子。它可以覆蓋每個行業并應用普遍適用的方法。
 

  服務設計師可以有自己的風格,可以應用于任何產品。這就是他們成名的原因,也是企業愿意為此付出的代價。這就像從受人尊敬的供應商那里購買零件。
 

  但是,大多數公司都是產品公司,因此可能需要設計師加深理解。這些公司需要一名產品設計師,該設計師必須深深融入團隊中,擁有所有可用數據以及影響整個系統的所有工具。
 

  產品設計相對于服務設計具有明顯的優勢。這就是對分析的訪問和實時測試設計決策的能力。
 

  產品設計師可以專注于與他們相關的產品的細節,并放下其他所有東西。與大多數服務設計師必須使用的假設相反,他們可以深入了解要為其設計的用戶人口統計信息,并且可以使用真實數據進行操作。
 

  是的,但是過渡到產品設計需要活力。通過冒險使自己沉浸在某個行業或產品中,我們正在做出一個我們可能永遠不會回來的選擇。在這種情況下,必須考慮該決定。我們必須考慮行業的生存能力以及行業內專業發展的前景。
 

  最后,我們開始注意到的最大趨勢是逐漸走向真誠。您只能采取許多技巧。沒有什么能超越良好的意圖,而設計的核心就是良好的意圖。






 

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